Bağımsız oyun & dijital stüdyoIndependent game & digital studio

Dinleyen hikâyeler tasarlıyoruz.We design stories that listen.

Oyuncunun her cümlesine cevap veren oyunlar, ziyaretçisini fark eden web siteleri ve bunları taşıyan markalar. Küçük bir ekip, özenli işler.Games that answer every sentence a player writes, websites that notice their visitors, and the brands that carry them. A small team, careful work.

Seçili işSelected work

Tanrılarla İngilizce konuşulan bir dedektif oyunu.A detective game where you talk to the gods in English.

The OlympusSecrets
Platform
Platform
Android · iPhone
Tür
Type
Oyun
Game
Yıl
Year
2026
Rol
Role
Her şey
Everything

Zeus'un yıldırımı çalınmış. Oyuncu seçenek listesi olmadan, kendi cümleleriyle tanrıları sorguluyor; her tanrı onu hatırlıyor, güveniyor ya da ondan bir şey saklıyor. Hikâyeyi yazan dil modeli telefonun içinde çalışıyor: internet yok, hesap yok, veri yok.Zeus's bolt has been stolen. With no list of choices, the player questions the gods in their own words; each god remembers them, trusts them, or hides something from them. The language model writing the story runs inside the phone: no internet, no account, no data.

9
tanrı
gods
15
mekân
places
350
çizili hareket
drawn movements
0
sunucu
servers
Huzur
Peace
Soruşturma
Investigation
Tehlike
Danger
İlahi
Divine

Web işleriWeb work

Ziyaretçisini fark eden siteler.Sites that notice their visitors.

Ahmet Kağan Türkmen — masaüstü
Ahmet Kağan Türkmen — mobil

Kişisel portfolyoPersonal portfolio

Ahmet Kağan Türkmen

İnşaat ve maden mühendisi için topografik dokulu, el yazısı imzalı bir portfolyo: hakkında, CV, deneyim ve projeler tek akışta.

A portfolio for a civil and mining engineer, with a topographic texture and a handwritten signature: about, CV, experience and projects in one flow.

  • TasarımDesign
  • GeliştirmeBuild
  • TR / EN
turkmen.tr ↗
Nilay Balcı — masaüstü
Nilay Balcı — mobil

Yazılımcı portfolyosuDeveloper portfolio

Nilay Balcı

Bir bilgisayar programcısı için kod dilinden doğan arayüz: açık ve koyu tema, iki dil, deneyim ve projeler.

An interface grown out of code for a computer programmer: light and dark themes, two languages, experience and projects.

  • TasarımDesign
  • GeliştirmeBuild
  • Koyu temaDark mode
nilaybalci.com ↗
Olympos Leather — masaüstü
Olympos Leather — mobil

E-ticaretE-commerce

Olympos Leather

El yapımı deri ürünler için mağaza: üyelik, sepet, sipariş takibi ve Türkçe, İngilizce, Almanca olarak üç dil.

A store for handmade leather goods: accounts, cart, order tracking, in Turkish, English and German.

  • MağazaStore
  • MarkaBrand
  • TR / EN / DE
olymposleather.com.tr ↗
İnka Tedarik — masaüstü
İnka Tedarik — mobil

B2B e-ticaret platformuB2B e-commerce platform

İnka Tedarik

Klinik, muayenehane ve hastaneler için medikal sarf malzemesi platformu: kurumsal hesaplar, rol bazlı yetki, iki adımlı giriş ve güvenli ödeme.

A medical supplies platform for clinics, practices and hospitals: business accounts, role-based access, two-step sign-in and secure payment.

  • Laravel
  • Livewire
  • iyzico
Yayına hazırlanıyorLaunching soon

YeteneklerCapabilities

Fikirden mağazaya, tek çatı altında.From idea to store, under one roof.

Game

Oyun geliştirmeGame development

Anlatı odaklı mobil ve masaüstü oyunlar: dünyalar, karakterler, ekonomi ve oynanış döngüsü.

Narrative-led mobile and desktop games: worlds, characters, economies and the play loop.

  • Game design
  • Android
  • iOS
  • Python
  • Kotlin
  • Swift
Narrative AI

Anlatı yapay zekâsıNarrative AI

I tell Hera I trust her.

Hera's eyes narrow, just slightly. “Trust,” she says, “is a word men use before they ask for something.”

on-device · offline · 0 ms network

Web

Web tasarım & geliştirmeWeb design & build

Hızlı, erişilebilir, hareketi ölçülü siteler — bu site ve oyunun sitesi gibi.

Fast, accessible sites with measured motion — like this one and the game's.

theolympussecrets.darqalne.com ↗
Interface

Arayüz & hareketInterface & motion

Oyun içi ekranlar, klavyeler, kartlar ve geçişler; her biri gerçek cihazda denenir.

In-game screens, keyboards, cards and transitions, each tried on real devices.

A1A2B1B2C1
Brand

Marka & kimlikBrand & identity

İsim, logo, tipografi ve ses: bir dünyanın ilk izlenimi.

Name, mark, type and voice: a world's first impression.

Launch

Mağaza & lansmanStore & launch

Mağaza sayfası, ekran görüntüleri, yaş derecelendirmesi, gizlilik ve yayın süreci.

Store listing, screenshots, age rating, privacy and the release itself.

YaklaşımApproach

İyi bir hikâye anlatılmaz, dinlenir. Ekranın öbür tarafındakini duymak için tasarlıyoruz: yazdığı kelimeyi, durakladığı anı, aradığı şeyi.

A good story is not told, it is listened to. We design to hear the person on the other side of the screen: the word they type, the moment they pause, the thing they look for.

A

Önce gizlilikPrivacy first

Hesap yok, izleme yok; yalnızca gereken, yalnızca gerektiğinde gider. Hızlı, özel.

No account, no tracking; only what is needed travels, only when it is needed. Fast, private.

B

Ölçülü zanaatMeasured craft

Her karar gerçek cihazlarda ölçülür; his, sayılarla birlikte gelir.

Every decision is measured on real devices; feel comes with numbers.

C

Gizlilik varsayılanPrivate by default

Hesap yok, izleme yok, reklam yok. Gerekmeyen veri hiç toplanmaz.

No accounts, no tracking, no ads. Data that isn't needed is never collected.

SüreçProcess

Fikirden yayına, dört adımda.From idea to release, in four steps.

  1. 01

    DinleListen

    Kimin için yaptığımızı, ne hissetmesini istediğimizi ve neyin başarı sayılacağını netleştiririz.

    We pin down who it's for, how it should feel, and what counts as success.

    Yön belgesiDirection brief
  2. 02

    BiçimlendirShape

    Dünyayı, akışı, dili ve görünümü tasarlarız; tıklanabilir prototip erken gelir.

    We design the world, the flow, the voice and the look; a clickable prototype comes early.

    PrototipPrototype
  3. 03

    İnşa etBuild

    Gerçek cihazlarda geliştirir, her adımı ölçeriz: hız, bellek, his.

    We build on real devices and measure every step: speed, memory, feel.

    Test sürümüTest build
  4. 04

    Yayınla & dinleRelease & listen

    Mağaza, site, son ayrıntılar. Yayından sonra da dinlemeye devam ederiz.

    Store, site, the last details. After launch, we keep listening.

    YayınRelease

İletişimContact

Aklındaki projeyi dinleyelim.Tell us what you're making.

info@darqalne.com ↗

Yeni projelere açığız · genelde 1 iş günü içinde dönüyoruzOpen to new projects · we usually reply within one working day

Ne üzerinde çalışıyorsun?What are you working on?
Zaman planıTimeline
E-postayı hazırlaDraft the e-mail ↗